Демонстраційне заняття GameDev

Ми хочемо вам показати, з чого будуть складатись онлайн заняття на прикладі матеріалів одного з них

Нана Коренєва
Нана Коренєва
Co-founder/CEO Ampli

Підлітковий акселератор Ampli - професійне навчання для підлітків 11-19 років у сфері IT, дизайну та підприємництва по всьому світу. 25% наших випускників (підлітків!) отримали першу роботу або стажування в IT/дизайн 
компаніях ще у підлітковому віці. 86% наших студентів вступили до IT або дизайн факультетів.*

* Статистика за 2025 рік

Чому саме курс GameDev

Створення комп’ютерних ігор є одним з найдинамічніших та найоплачуваніших напрямків у сфері ІТ. Вищі навчальні заклади не встигають за швидкозмінним ринком ІТ. На сьогодні в Україні не готують GameDev-розробників — усі спеціалісти, певною мірою, навчались самостійно. Є запит від індустрії, є зацікавлені комп’ютерними іграми підлітки, є наше батьківське бажання перемкнути їх з ролі користувача на роль створювача-розробника. І є GameDev спеціалісти високого рівня, які допомогли нам створити цей курс.

Переваги онлайн навчання

Переваги онлайн навчання

Онлайн формат дозволяє нам надавати найактуальніші знання та навички без прив’язування до місцеперебування підлітка, та з врахуванням зручного для нього часу навчання.

В навчанні братимуть участь наставник (ІТ-експерт рівня Middle+) та стаді-менеджер, які слідкуватимуть за своєчасністю виконання домашніх завдань, відповідати на питання, підтримувати у складних ситуаціях, давати їм зворотний зв’язок.

Також, підліток приєднується до групи інших студентів, які проходять курс навчання, для спілкування та підтримки.

Кожне заняття має:

Онлайн або аудиторне заняття залежно від обраного формату
Онлайн або аудиторне заняття залежно від обраного формату
Онлайн відео підручник для виконання завдань серед тижня
Онлайн відео підручник для виконання завдань серед тижня
Тести до кожного заняття для закріплення отриманих знань
Тести до кожного заняття для закріплення отриманих знань
Щотижневі практичні завдання від тренера
Щотижневі практичні завдання від тренера
Словник термінів та додаткові матеріали (корисні ресурси, статті, тощо)
Словник термінів та додаткові матеріали (корисні ресурси, статті, тощо)
Підтримка тренера, студентів групи та стаді-менеджера в чаті протягом всього навчання
Підтримка тренера, студентів групи та стаді-менеджера в чаті протягом всього навчання

Завдання для першого тижня

  • Переглянути всі відео.
  • Встановити Unity, Microsoft Visual Studio, Monosnap.
    https://unity.com/
    https://monosnap.com/
  • Зареєструватись у всіх цих програмах.
  • Створити будинок з 3D об’єктів та розфарбувати його
  • Пройти тест для закріплення почутого та побаченого.
  1. Навіщо робити дз? 
    1. Щоб догодити тренеру.
    2. Щоб закріпити пройдений матеріал.
    3. Його можна не робити. Достатньо просто дивитися відео.
  2. Хто такий Game Designer?
    1. Game Designer розробляє концепцію гри. Він відповідає за механіки гри, правила, баланс, емоції, які буде відчувати гравець і так далі.
    2. Створює першу версію гри.
    3. Відповідає за візуальну частину гри.
  3. Навіщо потрібен прототип гри?
    1. Щоб перевірити та пропрацювати ідеї геймдизайнера. Зрозуміти, чи буде цікаво грати в кінцевий продукт.
    2. Щоб дати гру тестувальникам та отримати зворотній зв’язок.
    3. Прототип – це повністю готова гра без аналітики та монетизації.
  4. Чим є game object?
    1. Це лише об’єкти, з яких побудований рівень.
    2. Це будь-який об’єкт на сцені, навіть світло чи камера.
    3. Це предмет, з яким може взаємодіяти гравець.
  5. Навіщо потрібне групування об’єктів? Як називається головний об’єкт, а як вхідні в нього?
    1. Згруповані об’єкти більш чітко підігнані один до одного. Так гра виглядає гарніше для гравця. Головний об’єкт – main object, вхідні в нього – entering objects.
    2. Це робиться для розвантаження комп’ютера, так як після групування об’єкти стають одним цілим та їх не можна роз’єднати. Головний об’єкт – main object, вхідні в нього – entering objects.
    3. Щоб прив’язати об’єкти один до одного. Це потрібно для зручності та роботи одразу з великою кількістю об’єктів. Головний об’єкт – parent, вхідні в нього – childs.
  6. Що таке Assets?
    1. Це компоненти, які можуть бути використані в грі.
    2. Це всі об’єкти на сцені.
    3. Це властивості якогось об’єкта на сцені.
  7. Що показує Inspector?
    1. Inspector це є головний бос в нашій грі. Що захоче те й показує.
    2. Показує координати об’єкту на сцені. 
    3. Він відображає інформацію про обраний об’єкт, всі його компоненти та властивості.
  8. Для чого потрібні gizmos?
    1. Це елементи інтерфейсу, які допомагають при розробці гри, проте гравець їх не бачить.
    2. Щоб показати точку появи ворогів гравцю.
    3. Для запуску, поставки на паузу та переміщення гри на один кадр вперед.
  9. За що відповідає collider об’єкта? 
    1. За фізику об’єкта.
    2. Він показує межі об’єкту для фізичної взаємодії.
    3. Це компонент, за допомогою якого можна прив’язати до об’єкта існуючий або створити новий скрипт.
  10. За що відповідає rigidbody об’єкта?
    1. За фізику об’єкта.
    2. Він показує межі об’єкта для фізичної взаємодії.
    3. Це компонент, який має готову механіку управління персонажем.

Приємного навчання! Твоя команда Ampli❤️

Завдання для першого тижня

  • Переглянути всі відео.
  • Встановити Unity, Microsoft Visual Studio, Monosnap.
    https://unity.com/
    https://monosnap.com/
  • Зареєструватись у всіх цих програмах.
  • Створити будинок з 3D об’єктів та розфарбувати його
  • Пройти тест для закріплення почутого та побаченого.
  1. Навіщо робити дз? 
    1. Щоб догодити тренеру.
    2. Щоб закріпити пройдений матеріал.
    3. Його можна не робити. Достатньо просто дивитися відео.
  2. Хто такий Game Designer?
    1. Game Designer розробляє концепцію гри. Він відповідає за механіки гри, правила, баланс, емоції, які буде відчувати гравець і так далі.
    2. Створює першу версію гри.
    3. Відповідає за візуальну частину гри.
  3. Навіщо потрібен прототип гри?
    1. Щоб перевірити та пропрацювати ідеї геймдизайнера. Зрозуміти, чи буде цікаво грати в кінцевий продукт.
    2. Щоб дати гру тестувальникам та отримати зворотній зв’язок.
    3. Прототип – це повністю готова гра без аналітики та монетизації.
  4. Чим є game object?
    1. Це лише об’єкти, з яких побудований рівень.
    2. Це будь-який об’єкт на сцені, навіть світло чи камера.
    3. Це предмет, з яким може взаємодіяти гравець.
  5. Навіщо потрібне групування об’єктів? Як називається головний об’єкт, а як вхідні в нього?
    1. Згруповані об’єкти більш чітко підігнані один до одного. Так гра виглядає гарніше для гравця. Головний об’єкт – main object, вхідні в нього – entering objects.
    2. Це робиться для розвантаження комп’ютера, так як після групування об’єкти стають одним цілим та їх не можна роз’єднати. Головний об’єкт – main object, вхідні в нього – entering objects.
    3. Щоб прив’язати об’єкти один до одного. Це потрібно для зручності та роботи одразу з великою кількістю об’єктів. Головний об’єкт – parent, вхідні в нього – childs.
  6. Що таке Assets?
    1. Це компоненти, які можуть бути використані в грі.
    2. Це всі об’єкти на сцені.
    3. Це властивості якогось об’єкта на сцені.
  7. Що показує Inspector?
    1. Inspector це є головний бос в нашій грі. Що захоче те й показує.
    2. Показує координати об’єкту на сцені. 
    3. Він відображає інформацію про обраний об’єкт, всі його компоненти та властивості.
  8. Для чого потрібні gizmos?
    1. Це елементи інтерфейсу, які допомагають при розробці гри, проте гравець їх не бачить.
    2. Щоб показати точку появи ворогів гравцю.
    3. Для запуску, поставки на паузу та переміщення гри на один кадр вперед.
  9. За що відповідає collider об’єкта? 
    1. За фізику об’єкта.
    2. Він показує межі об’єкту для фізичної взаємодії.
    3. Це компонент, за допомогою якого можна прив’язати до об’єкта існуючий або створити новий скрипт.
  10. За що відповідає rigidbody об’єкта?
    1. За фізику об’єкта.
    2. Він показує межі об’єкта для фізичної взаємодії.
    3. Це компонент, який має готову механіку управління персонажем.

Приємного навчання! Твоя команда Ampli❤️

Завдання для першого тижня

  • Переглянути всі відео.
  • Встановити Unity, Microsoft Visual Studio, Monosnap.
    https://unity.com/
    https://monosnap.com/
  • Зареєструватись у всіх цих програмах.
  • Створити будинок з 3D об’єктів та розфарбувати його
  • Пройти тест для закріплення почутого та побаченого.
  1. Навіщо робити дз? 
    1. Щоб догодити тренеру.
    2. Щоб закріпити пройдений матеріал.
    3. Його можна не робити. Достатньо просто дивитися відео.
  2. Хто такий Game Designer?
    1. Game Designer розробляє концепцію гри. Він відповідає за механіки гри, правила, баланс, емоції, які буде відчувати гравець і так далі.
    2. Створює першу версію гри.
    3. Відповідає за візуальну частину гри.
  3. Навіщо потрібен прототип гри?
    1. Щоб перевірити та пропрацювати ідеї геймдизайнера. Зрозуміти, чи буде цікаво грати в кінцевий продукт.
    2. Щоб дати гру тестувальникам та отримати зворотній зв’язок.
    3. Прототип – це повністю готова гра без аналітики та монетизації.
  4. Чим є game object?
    1. Це лише об’єкти, з яких побудований рівень.
    2. Це будь-який об’єкт на сцені, навіть світло чи камера.
    3. Це предмет, з яким може взаємодіяти гравець.
  5. Навіщо потрібне групування об’єктів? Як називається головний об’єкт, а як вхідні в нього?
    1. Згруповані об’єкти більш чітко підігнані один до одного. Так гра виглядає гарніше для гравця. Головний об’єкт – main object, вхідні в нього – entering objects.
    2. Це робиться для розвантаження комп’ютера, так як після групування об’єкти стають одним цілим та їх не можна роз’єднати. Головний об’єкт – main object, вхідні в нього – entering objects.
    3. Щоб прив’язати об’єкти один до одного. Це потрібно для зручності та роботи одразу з великою кількістю об’єктів. Головний об’єкт – parent, вхідні в нього – childs.
  6. Що таке Assets?
    1. Це компоненти, які можуть бути використані в грі.
    2. Це всі об’єкти на сцені.
    3. Це властивості якогось об’єкта на сцені.
  7. Що показує Inspector?
    1. Inspector це є головний бос в нашій грі. Що захоче те й показує.
    2. Показує координати об’єкту на сцені. 
    3. Він відображає інформацію про обраний об’єкт, всі його компоненти та властивості.
  8. Для чого потрібні gizmos?
    1. Це елементи інтерфейсу, які допомагають при розробці гри, проте гравець їх не бачить.
    2. Щоб показати точку появи ворогів гравцю.
    3. Для запуску, поставки на паузу та переміщення гри на один кадр вперед.
  9. За що відповідає collider об’єкта? 
    1. За фізику об’єкта.
    2. Він показує межі об’єкту для фізичної взаємодії.
    3. Це компонент, за допомогою якого можна прив’язати до об’єкта існуючий або створити новий скрипт.
  10. За що відповідає rigidbody об’єкта?
    1. За фізику об’єкта.
    2. Він показує межі об’єкта для фізичної взаємодії.
    3. Це компонент, який має готову механіку управління персонажем.

Приємного навчання! Твоя команда Ampli❤️

Приклади робіт студентів Ampli

Тут більше!
Дмитро Симовоник, 17 років
Кирило Скопич, 18 років

Залишити заявку

Залиште, будь ласка, заявку, і ми зробимо підбір навчання для вашої дитини, запишемо на пробне заняття або просто розповімо про курси та умови навчання

Ім'я
E-mail
Телефон